NTTグループが海賊版サイトブロッキングの実施を決定| Fortniteパッチノートv3.6、くっつき爆弾が追加【FNBR】| 他

■NTTグループが海賊版サイトブロッキングの実施を決定

●NTTグループが23日月曜にも傘下ISPに対し独自のブロッキング案を発表・実施か(山本一郎) - 個人 - Yahoo!ニュース
●NTTグループ、「漫画村」など海賊版3サイトへのサイトブロッキング開始へ | 日経 xTECH(クロステック)
●インターネット上の海賊版サイトに対するブロッキングの実施について:NTT持株会社ニュースリリース:NTT HOME

この度、コンテンツ事業者団体からの要請並びに2018年4月13日に開催された知的財産戦略本部・犯罪対策閣僚会議において決定された「インターネット上の海賊版対策に関する進め方について」に基づき、NTTコミュニケーションズ株式会社、株式会社NTTドコモ、株式会社NTTぷららの3社は、サイトブロッキングに関する法制度が整備されるまでの短期的な緊急措置として、海賊版3サイトに対してブロッキングを行うこととし、準備が整い次第実施します。


NTTコミュニケーションズ株式会社、株式会社NTTドコモ、株式会社NTTぷららの3社が海賊版サイトのブロッキングの実施を決定しました。


●通信の秘密侵害拭えず 海賊版ブロッキング検討 : 科学 : 読売新聞(YOMIURI ONLINE)

海賊版サイトブロッキング検討の要点に加え、現在日本で実施されている児童ポルノサイトブロッキングに関わる従事者の声が紹介されています。


■PC / ITあれこれ

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海賊版サイト問題について各方面から大手出版社への指摘。適切な対応への懸念| 他

■海賊版サイト問題について各方面から大手出版社への指摘。適切な対応への懸念

●漫画村を巨大化させた大手出版社のずさん対応…身内から「コンテンツを預かる義務を果たさず」の批判も | 世の中を見渡すニュースサイト New's vision(ニューズヴィジョン)
●海賊版サイト対策へ本当に手を尽くしていたのか、権利者団体に聞く | 日経 xTECH(クロステック)

海賊版サイトを巡る問題について、権利者側がこれまで適切な対応を行っていたのかという指摘が出ています。

●「望んで広告を出しているものではない」 海賊サイト広告問題、出稿していた大手企業の言い分は - ねとらぼ

ねとらぼさんの取材も熱を帯びています。


■PC / ITあれこれ

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AUTOMATONのKouzou Suzuki氏の考える「ローグライク」がよくわからない| 他

■AUTOMATONのKouzou Suzuki氏の考える「ローグライク」がよくわからない

●大規模なSFローグライクFPS『Genesis Alpha One』開発中。宇宙船を改築し、乗員にエイリアンのDNAを組み込み、人類滅亡を阻止せよ | AUTOMATON

●Genesis Alpha One - Planetary Landing Trailer (Steam, PlayStation 4, Xbox One) - YouTube

確かにトレイラーには『Roguelike on an Epic scale』の文字は見えますが…。これを「ローグライク」としてプレイするゲーマーはあまりいない気がします。
AUTOMATONのKouzou Suzuki氏は『本作は建築とサバイバル要素を持つ、ローグライクのFPSだ』と表現していますが、氏の考えるローグライクの定義はローグライクジャンルのプレイヤーが考えるそれとは齟齬があるように思えます。

「ローグライク」という言葉を「ダンジョン探索」や「ランダム要素」「自動生成ダンジョン」という意味で使われると、ローグライクジャンルを求めるユーザーには混乱の元となりますし、あまり詳しくないユーザーにとっては誤解を生みかねないことになります。無理に「ローグライク」という言葉を使わなくても、このゲームの魅力を伝える適切な表現が他にあるのではないでしょうか。
ゲームメディアとして発信力の高い場で執筆される方々には、よりわかりやすい表現で噛み砕いて説明していただけると嬉しいですね。

●飢餓や狂気とも戦うローグライク・ダンジョンRPG『Stoneshard』開発中。主人公が死ねば仲間へバトンタッチ、日本語対応予定 | AUTOMATON

Kouzou Suzuki氏はこちらのエントリーでも独特の解釈で「ローグライク」と表現されています。

●野良黒 ローグライクの定義とハクスラとの違いとは何か?

以前書いたエントリーです。

●ローグライクの定義まとめ ? 2dgames.jp
●ローグライクゲームの定義まとめ - NinaLabo

ローグライクジャンルに欠かせない要素を解説してあります。


■Fortniteあれこれ

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JeSU副会長浜村弘一氏の語る「ゲーム大国日本が世界から取り残される理由」| 他

■JeSU副会長浜村弘一氏の語る「ゲーム大国日本が世界から取り残される理由」

●eスポーツ後進国、日本 『ファミ通』代表が語る、ゲーム大国が世界から取り残されるワケ - ログミー

SESSION4「拡大する世界のeスポーツ市場と日本市場における展望」には、株式会社Gzブレイン代表取締役社長でファミ通グループ代表の浜村弘一氏が登場。近年日本でも注目されつつあるeスポーツの現状を読み解きます。


2018年2月7日のログ。
浜村弘一氏は日本eスポーツ連合(JeSU)副会長でもあります。氏の世の中の趨勢を伺う独自性の強い解釈には定評があります。独自解釈で法規制の網目をかいくぐって高額賞金大会を企画するという浜村氏特有の遵法精神が垣間見えます。
今改めて読み返すのも味わい深いです。


■Fortniteあれこれ

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相撲の伝統あれこれ| 他

■相撲の伝統あれこれ

●相撲における「女人禁制の伝統」について - pdf

吉崎祥司、稲野一彦両氏による研究。本来の「伝統」では女性同士が取り組みを行う「女相撲」も庶民に親しまれていたとされています。
相撲協会の伝統は後世のあと付けという部分が解説してあります。

こちらを読む限りでは、江戸時代では体が大きく乱暴な連中を野放しにしておくと一般社会で狼藉を働き迷惑をかけるので、適当な地位を与えて「相撲」の中に囲っておくという社会的な役割があったことが見えてきます。当時は一般人と任侠の間のような「必要悪」という扱いだったようです。
しかし「八王子出入一件」と呼ばれる出来事を境に、それまで興行を取り仕切っていた「えた」との縁を切り、さまざまな伝統を「創出」し、地位の向上を図ったと考えられるとのことです。

また、「神道」「神事」との関わりを自称する相撲が、なぜ神社仏閣の境内でそれらを執り行うことができないのかという矛盾にも触れられています。


■Fortniteあれこれ

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2018/04/11
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兼業農家ツベル

Author:兼業農家ツベル
PC(パソコン)ときどきゲーム。ニュースも少々。

平成28年熊本地震に被災しました。今は元気です。

最近自分がアスペルガー症候群(AS)の特性が強いことがわかりました。

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